抖音游戏发行人的现有两种玩法_质量玩法与跑量玩法

游戏发行人的现有两种玩法——质量玩法与跑量玩法

今天第三节课给大家讲一下游戏发行人主流的两种玩法啊,小雨老师可以很独断的跟大家说,游戏发言人现在只有这两种玩法,知道吧?有可能这是你们第一次听过这两种玩法啊。


游戏发行人的现有两种玩法_质量玩法与跑量玩法


游戏发行人的现有两种玩法


它这两种玩儿法里边儿分什么这节课啊,主要讲玩法,但是没有具体去讲这两种玩法到底该怎么玩。所以大家先知道这两种玩法到底都是什么,之后去根据后面的课程内容去选择你想做的游戏,你想做的玩法啊,首先跟大家说一下质量玩法是以质量为主做啊以质量为主,重点做个人i p 性质的账号。个人i p 大家了解了就是做出个人特色啊,就是属于自己的账号,这叫以质量为主。

啊,它的难点是什么?它的难点需要很强的运营手段,在它需要很强的运营手段。在它可不是你录个屏啊,比如说现在主流什么,你去卡个点儿就能起号了,懂了吗?它需要有很强的运运营存在。比如说运用到什么借势梗啊,运用到梗啊,什么精彩内容潜质啊,是不是解说呀等等等等。

它是需要运营难点的啊,它的优点是什么?有人说了啊,老师它这么难,它的优点是什么?优点就是快,什么叫快起号快。

有人说老师七号别人不跟我说三四天用七号吗?我跟大家说,可没有一两个月都是尝试,三四个月也是长效,知道吗?但是你做质量玩法的起号,如果你做好了,可以在几天十几天是能写好的。

啊,有人说它就是一个优点吗?并不是,它还有一个优点就是什么,后期它的发展就是高。

有人说发展高是什么意思?发展就是前途无量。

你能做游戏发展,做一个个人i p 账号了之后,你能运你就运用那么多运营手段,你可以做个人i p,你可以做中视频等等等等,什么都可以做啊,前途无量啊。第二个玩儿法量的玩法量的玩法,它的最大的缺点就是起号慢呢。

啊,你一个月两个月能起头。

啊,有人说老师,那我就型号这么慢,我为什么要去做它?为什么要去做呢?它的优点就是简单好做,后期辨别能力也很强。有人说老师你的小游戏怎么后期辨别能力强啊,我看他们能给的你都很少啊,是不是那个游戏场上给的你都很少,我也知道。但是为啥我还说了变频率强呢?因为量的玩法主流就叫以量去达到质变。大家都见过一天发二三十条视频的吧,是不是他为什么发二三十条啊以量引起质变去堆概率。大家应该知道有一般人很多消息啊,就是辨别啊十几w 几千米几千米啊,一辆玩法呢很容易去报这个榜单。

你只要起航后,一辆玩法就赚钱,就是真的很高的,也不比质量的低,知道吗?就要以量去做质量。

懂了吧,这就是做转法的。它的优点就是好就是好做小白太容易做了。所以说现在很多主流都是做这个东西,你在做量玩法的途中,乔老师插句话啊,也是给你们后期选择的一个方向。你们在做量玩儿法的途中去学习运营知识。因为运营知识就算你看完小雨老师的课程,也不是一下子就能吸收掉的。你得需要去在你做的途中再慢慢的去结合,对不对?那么你在做量起号的。

账号中边做边学习之后再做到质量。

以这种方式学习是小学老师建议的啊,但是还是根据你们自身的选择啊,这就是这两种玩法。接下来会有一个质量类型玩法的案例和量的类型的玩玩法的案例给大家清晰的展示,让大家要彻底懂什么叫做质量玩法。什么叫做以量玩法啊?

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