抖音游戏发行人地基:垂直落地玩法

今天这节课讲什么?讲垂直落地玩法,很多人对这节课非常感兴趣啊。然后说老师我天天听你们讲垂直,但是一直不知道垂直怎么做。今天跟大家彻底讲明白,首先讲一下垂直与标签的关系。上一节课我讲过标签是什么?但是今天讲为什么只有垂直才能打上标签呢?对不对?为什么呀?


抖音游戏发行人地基:垂直落地玩法


抖音游戏发行人地基——垂直落地玩法


首先大家要知道抖音的算法平台它是如何抓取你的账号信息的呢?它分为多步抓取。比如说你的每条视频的关键帧抽帧加上字,加上你的a 的标题,加上你封面等等,它是有一个专门的抽取系统的。第二它会抓取你的名字、姓名、背景啊,加上你的呃评论等等,就是把你整个账号所有的数据都是算法平台去一直去给你抓取的。这就是抓取你账号标签的一个东西,知道吧?那大家都知道咱是如何抓取你账号,形成标签了吧,是不是还有你的用户反馈啊,也不是说只抓取你这个呃你发的内容他也会抓取你的视频是否优质啊,用户行为是否好啊,所以说这就是为什么有标签要垂直加上。

什么优质视频多一句嘴啊,跟大家讲一下,优质视频其实就是什么。

用户行为好的视频啊来接着讲啊。

大家都刚才都知道了,是不是它是如何抓取你形成标签呀,你都知道了啊,那就只有垂直才能打上标签了啊,这就是垂直与标签的关系啊。

上节也讲了啊,那么下面就讲啊游戏发行人如何垂直呢?有人说老师我发游戏不算垂直吗?告诉大家不算,不是说你只发游戏就是垂直了啊,只发游戏的啊不等于垂直。

有人说老师那只发一个游戏啊,只发。

一个而不等于垂直。有人说老师我知道垂直是什么?垂直就是那个什么休闲呀,是不是什么跑酷啊,什么运动啊、射击啊这类游戏就是垂直告诉大家也不等于垂直。那么今天小雨老师告诉大家,游戏发行人如何垂直游戏发行人垂直垂直是什么游戏乐趣。

你先搞清楚,是不是你先搞清楚他抓取的是什么呀,抓取他用户行为也是很大的一个抓取方面呀,对不对?你垂直下来你要。

刚才讲过标签吧,是不是叫推送精准计划,精准什么用户兴趣标签。

懂了吗?比如说用户喜欢什么类型的。

哎,这不就是乐趣吗?在游戏发行赛道里边儿,它不就是垂直游戏乐趣吗?其实这就叫底层逻辑游戏乐趣垂直。

啊,这就是游戏发行如何垂直啊,然后垂直游戏乐趣。有人问了,老师,那那什么叫游戏乐趣呢?我怎么分辨游戏乐趣是怎么样啊,有没有更细分化的,有下面垂直如何落地。

垂直如何落地呢?小微老师在这儿跟大家分为啊三点垂直。第一点垂直什么?

背景,什么叫做垂直背景?

就是你的背景图。

大家理解吗?背景图是不是放一个你要垂直的东西,一是背景,二是什么?

二是你的个人简介。比如说老师,我的个人简介怎么写啊,我的我的个人简介到底怎么写好啊,怎么写好,符合你这个游戏乐趣垂直的一个点,他就是这么写好啊,要不然你玩什么类型游戏的,是不是要垂直游戏乐趣类型嘛。是不是完了把你这个游戏乐趣类型结合你的,就是你想做的东西要写在你的上面。

第三点,垂直视频垂直。

有人说老师乐趣是什么?

我用教教你们乐趣是什么吗?比如说三二零四八,它的乐趣是什么?落下合成类,对不对?

比如说扎心老铁,他的乐趣是什么?点击搞笑动画类对不对啊?这也是一个类火柴人。火柴人什么是划线拯救类宝库是什么?就是跑的时候躲避啊,或者加什么东西之后,到后面有结果,你先要搞清楚你玩游戏它的乐趣点在哪儿,对不对?这个乐趣点一定要大家一定要抓好。有人说老师,那我怎么分辨乐趣点,其实这个东西就是。

这没法可讲,我玩这个游戏,它这个乐趣点在哪儿都分辨不出来。那还做什么游戏发行人啊,对不对?大家打个比喻。

就比如说老师那馒头好吃,馒头好吃好吃在哪儿啊,对不对?

其实就是一个意思。第一件事儿要想垂直做好,先把自己的游戏乐趣点给它找出来。

找到游戏乐趣点,哎,垂直好,垂直就叫垂直。你符合你游戏乐趣点的东西。

大家能理解吗?他有的就说老师我就不行,我就理解不了。下面会有案例的形式啊,给大家彻底的解决垂直到底是什么,如何垂直乐趣点和第三步之法中怎么才算垂直呢?下面有案例形式给大家解析啊。好,这就是这节课的垂直啊,给大家总结一下。首先是垂直与标签的关系啊,只有垂直才可以打上标签。但是因为有一个优质视频的一个点,所以说也不是说你不垂直是绝对打不上标签的。那么你垂直也不一定百分之百打上标签。

要大家要懂它的一个点啊,不要说老师我都垂直了,为什么我打不上标签啊,对不对?你这你问问我那一个垂直就无敌了,不可能啊,只不过它是一个地基,还有一个必要的点。游戏发行人如何垂直?其实它的重要点就是要垂直游戏乐趣。

知道了吧,你们以为的那种不是垂直的啊,垂直如何落地要分三步,一是背景,二是个人简介资料,三就是你的视频内容。

知道吧?这叫垂直。好,这节课垂直结束啊。

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